Yazılım ve İnternet — Çin eğlence sektöründe oyun gelirlerinde yavaşlama

Çin'in çevrimiçi eğlence sektöründe oyun gelirleri Ağustos'ta beklendiği gibi yavaşlarken yapay zeka uygulamalarındaki ilerleme öne çıkıyor.

Çin'in çevrimiçi eğlence sektöründe oyun gelirleri Ağustos'ta beklendiği gibi yavaşlarken yapay zekâ uygulamalarındaki ilerleme öne çıkıyor. UBS, eğlence sektörü içinde çevrimiçi oyun ve yapay zekâ liderlerine pozitif bakışını koruyor ve tercih listesinde Tencent, NetEase, Kuaishou ile Bilibili'ye yer veriyor.

Oyun gelirleri büyümeyi yavaşlatıyor

UBS'ın Evidence Lab verilerine dayalı tahminine göre Çin'in mobil oyun geliri Ağustos'ta yıllık bazda yüzde 7 arttı ve aylık bazda yatay seyretti. Temmuz ve ikinci çeyrekte yıllık artış sırasıyla yüzde 8 / yüzde 10 olmuştu.

Harika! Başarıyla kaydoldunuz.

Tekrar hoş geldiniz! Başarıyla oturum açtınız.

Dragonomi'a başarıyla abone oldunuz.

Başarılı! Giriş yapmak için sihirli bağlantıyı e-postanızda kontrol edin.

Başarılı! Fatura bilgileriniz güncellendi.

Faturanız güncellenmedi.