Tüketim — Tüketici ayrışıyor, duygusal harcamalar yükseliyor
Öne Çıkan Noktalar — Çin'de tüketim "sınıf atlama"dan "sınıf ayrışması"na geçti: sıradan ürünlerde
NetEase, 2024'ün üçüncü çeyreğinde 26,2 milyar RMB gelirle PC oyunlarında %29 büyüme kaydetti. Blizzard oyunlarının dönüşü WoW'da günlük aktif oyuncu sayısını %50 artırırken, Marvel Rivals ve Where Winds Meet gibi küresel lansmanlarla büyüme ivmesi korunuyor.
NetEase, 2024'ün üçüncü çeyreğinde 26,2 milyar RMB net gelir açıkladı. Oyun bölümü 20 milyar RMB'ye yakın net gelirle şirketin lokomotifi oldu. PC oyunları yıllık %29, çeyreklik %30 büyüyerek rekor kırdı. Yönetim, yeni lansmanların getirdiği ivmeyle Blizzard oyunlarının Çin'e dönüşünün beklentileri aştığını söyledi. Uzun vadeli küresel büyüme stratejisi de meyvelerini veriyor.
Hesabınız yoksa lütfen abone olun.
Hemen Abone Ol